Archive for 2013



MASASHI KISHIMOTO
            Masashi Kishimoto
Biografi ini dibuat untuk memenuhi tugas mata pelajaran bahasa Indonesia kelas XI semester II
KD 1.7 : Mengungkapkan hal – hal yang menarik dan dapat diteladani dari tokoh

A.    BIODATA TOKOH
Nama               : Masashi Kishimoto
Tanggal lahir   : 8 November 1974
Tempat lahir    : Prefektur Okayama, Jepang
Saudara           : Seishi Kishimoto (adik kembar)
Kegemaran      : Menggambar dan Menulis
Cita – cita        : Menjadi mangaka jump yang terkenal
Karya terkenal : Komik Naruto

B.     PERKENALAN TOKOH
Masashi Kishimoto adalah seorang mangaka (kartunis) Jepang yang terkenal dengan karyanya Naruto. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Masashi Kishimoto menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hot step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan. Kishimoto lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974.





C.      RIWAYAT HIDUP
Saat Kishimoto masih kecil, acara TV yang paling favorit salah satunya adalah Doraemon. Semua teman-teman Masashi Kishimoto menyukai Doraemon dan menggambar karakter-karakternya. Kishimoto-sensei adalah yang paling perfeksionis. Ia menunjukkan bagian mana yang salah pada gambar teman-temannya dan menunjukkan cara menggambar yang benar. Waktu beranjak SD, Masashi Kishimoto sangat suka menggambar. Selama sekolah ia mencoret buku catatannya dengan gambarannya, bahkan ia tetap menggambar saat ia sedang bermain petak umpet dengan teman-temannya sambil menunggu ditangkap. Anime favorit Kishimoto-sensei adalah Doraemon, sampai suatu hari ia melihat Mobile Suit Gundam, semua yang ia gambar adalah karakter dari anime tersebut.
Setelah tergila-gila menggambar Mobile Suit Gundam, muncul anime baru, yaitu manga terkenal dari Akira Toriyama-sensei: Dr. Slump. Masashi Kishimoto bercerita tentang betapa ia tidak percaya, bagaimana bisa gambar Dr. Slump sangat bagus dan ia mulai menggambar karakter-karakter anime itu. Ia bahkan sampai ikut serta dalam lomba menggambar Arale-chan menggunakan crayon.
Menjelang kelulusan SD, Kishimoto sangat tergila-gila pada Dragon Ball, manga paling terkenal dari Akira Toriyama-sensei. Kishimoto-sensei sempat benyatakan betapa ia sangat terobsesi pada Toriyama-sensei, “Beliau bagaikan dewa bagiku, aku selalu menggambar tiap karakter yang bermunculan dalam Dragon Ball.” Dan akhirnya Masashi Kishimoto membuat keputusan yang tidak akan ia sesali. Ia mulai dengan berpikir “Manga itu luar biasa” dan ia ingin menjadi mangaka populer seperti Akira Toriyama. Kishimoto membuat karya pertamanya yang berjudul “Hiatari-kun”, tentang seorang remaja ninja.
Ketika menginjak SMP, Kishimoto memfokuskan diri pada hal lain selain menggambar. Baseball mengambil bagian penting pada saat itu. Menggambarpun hampir tidak ia lakukan lagi karena tidak ada waktu. Namun pada suatu hari ia melihat poster yang menurutnya sangat bagus. Gambar itu ternyata adalah “Akira” karya Katsuhiro Ootomo.
Kishimoto mulai menggambar “Akira”, dan gaya gambarnya berubah banyak. Tapi, betapa banyakpun ia mencoba meniru, ia tidak bisa. Mustahil untuk ditiru. Efek, desain, dan setiap detil gambar tersebut amat berbeda dari mangaka lain. Akhirnya Kishimoto-sensei menyadari, karya yang hebat adalah karya original, dan meniru gambar orang lain tidak berguna.
Kishimoto mencoba menggambar dengan cirinya sendiri, tetapi ia tetap tidak bisa. Ia pun akhirnya menyerah dan mengahabiskan sepanjang masa SMPnya untuk meniru gambar Ootomo-sensei.



D.    KOMIK PERTAMA KISHIMOTO
Saat ia di kelas XI, Kishimoto berhasil merampungkan komik pertamanya yang berisi 31 halaman. Ia menanyakan pendapat adiknya. Tapi yang ia dapat hanya “Jelek”. Ia tidak terima perkataan itu dan bertanya lagi pada ayahnya. Ternyata jawaban ayahnya sama saja. Kishimoto tetap antusias dan mengirimkan komiknya itu untuk Jump Magazine Award, tapi gagal dan komik itu selamanya menjadi tumpukan terbawah pada meja gambarnya.Kishimoto tidak menyerah dan membuat banyak komik lagi. Tetapi komiknya selalu saja tidak bagus. Ia heran mengapa komiknya tidak bagus dan apa yang membuat komik orang lain bisa lebih bagus?

E.     PRESTASI BURUK DI SEKOLAH
Karena ia menghabiskan waktunya untuk mencari jawaban tersebut, Kishimoto lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Keaaan menjadi serba salah. Tidak pandai menggambar komik, juga tidak pintar di sekolah, lalu akan jadi apa ia nanti? Masashi Kishimoto tidak menyerah dan berusaha lebih keras untuk menjadi mangaka Jump. Jika sekarang Kishimoto mengingat kembali semuanya, Ia tidak banyak berpikir, “Yah, semua akan berhasil! Syukurlah karena aku bodoh!”.

F.     KEBERHASILAN MASASHI KISHIMOTO
Sekarang Masashi Kishimoto berhasil meraih impiannya menjadi Mangaka Jump yang terkenal, komiknya tentang ninja yaitu Naruto menjadi salah satu yang paling populer dan paling diminati di berbagai penjuru dunia. Semua yang usaha yang dilakukannya membuahkan hasil. Masashi Kishimoto menjadi contoh dan inspirasi yang nyata, dan akan menjadi salah satu yang terhebat sepanjang sejarah.

G.    KARYA – KARYA KISHIMOTO
Manga:
Karakuri one-shot (1996, Hop Step Award winner,dipublikasikan di Hop Step Award Selection 18 (’95~’96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2009))
Naruto pilot (1997, dipublikasikan di Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
Karakuri (April 1998 – May 1998, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Naruto (November 1999 – ongoing, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Bench one-shot (October 2010, dipublikasikan di Weekly Sh?nen Jump)

Buku:
Naruto: First Official Data Book
Naruto: The Official Fanbook
The Art of Naruto: Uzumaki
Naruto: Second Official Data Book Ofisharu D?ta Book (In Japanese)
Paint Jump: Art of Naruto
Naruto: Third Official Data Book
The Art of Naruto: Naruto
Naruto: The Official Premium Fanbook

Lain-lain :
Tekken 6 (2009, Desainer karakter)
H.    KOMENTAR
Perjuangan yang hebat dari Masashi Kishimoto hingga menjadi mangaka terkenal ini banyak menginspirasi saya tentang tekad pantang menyerah walaupun banyak kegagalan yang dialami hingga nilai sekolah menurun tetapi Masashi Kishimoto tetap memperjuangkan bakatnya itu bahwa dia pasti bisa untuk menjadi mangaka terkenal karena itu adalah impiannya dan dia terus berusaha menyempurnakan ceritanya itu walaupun banyak sekali penolakan yang sudah dialami Masashi Kishimoto. Dan pada akhirnya ceritanya itu diterima oleh jump magazine award dan dia menjadi mangaka yang terkenal. Singkat cerita bahwa kegagalan adalah awal dari keberhasilan, jadi janganlah pantang menyerah walaupun gagal berkali kali, tetapi berusahalah terus jika itu memang benar – benar impianmu dan yakin kalau kita pasti bisa meraihnya

biografi masashi kishimoto

Posted by : Unknown
Rabu, 20 Maret 2013
0 Comments

Menu

- Copyright © Panduan Game, dan Artikel - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -